https://youtu.be/Oqd1gEzqkmY?feature=shared
※ 引述《jackself ()》之銘言:
: ※ 引述《fcuk9981 (加價不加蛋)》之銘言:
: : 炒房到現在各種副作用已經慢慢浮現出來了
: : 先不提影響未來年輕人生育率與消費能力的月經題
: : 把重點放現在蛋黃區蓋一堆鳥籠新案室內24坪就算大了
: : 蛋黃區只有極少數的新建案還可以保持室內40.50坪以上
: : 但總價一定破豪宅線小房蟲炒了幾年賺的錢也不夠買
: : 到頭來想要換新大房根本沒建案選
: : 所以輸家除了無房魯空跟自住一戶沒炒房的普通人以外,小房蟲是不是也是受害者?
: 資本遊戲的開局,就像一場《大富翁4》
: 所有玩家同時起跑,地圖上一切空蕩蕩,
: 房地產還沒被搶佔,每個人似乎都有同樣的買房機會。
: 但遊戲一旦開始,就會快速出現優勢玩家。
: 或許他骰子運比較好,或許起跑時手上就多一點本金,
: 當然也可能本身能力就比較強。只要他能及早卡位搶下幾塊關鍵土地,
: 後面就能利用房租收入、地價上漲的槓桿,持續擴張版圖。
: 到了中後期,這些優勢玩家的現金流和資本力量幾乎碾壓其他人。
: 他可以不斷買進、蓋房、再買進,剩下的人只能乖乖繳房租、
: 慢慢被榨乾,直到破產出局。最後整張地圖就會被這少數幾個人掌控,
: 輸家再也沒有翻身的機會。
: 而房地產是這場遊戲裡最核心、最具主導權的武器
: 當一個家庭今天並不具備優勢資本,如果還要投入更多孩子,
: 等於是把他們直接送進一場幾乎沒有勝算的競局。
: 提早節育,把資源留給自己或少數後代,反而是一種理性且善良的選擇。
: 我沒有要評論對錯,只是以上走向是資本遊戲的必然結果而已
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之前有人說什麼冒險者
一堆根本NPC
NPC 的特徵:
重複的行為模式:
NPC 經常執行重複性的任務或對話
缺乏真正的自主性
並且在特定條件下才會觸發對應的行動
一直吵少子化,自己收入全台PR95房價太貴
一直重複喊貴
有限的互動性:
NPC 的對話選項和互動方式通常受到預設的限制
都是they的錯,不了解原因,腦運轉受限
對世界影響有限:
NPC 對於遊戲世界的影響力通常較小
一直說都是誰誰誰的錯,叫他可以去總統府前或是立法院前抗議又說他不需要,每天重複槓
對玩家的依賴性:
NPC 通常需要玩家的觸發才能參與互動,自身不會主動尋求改變或探索。
只要看到探索中的玩家們提到keywords
就跳起來 重複槓然後講的都是一樣的東西